Videohry jako účinná rehabilitace
Publikované: 18.01.2024
Doba na čítanie: 2minút , 285slov
Autor: Bc. Jana Gajdošová
Říkáte si, co může mít společného rehabilitace a hraní videoher? Asi byste hádali dlouho. Ale i hraní videohry může být určitým způsobem velmi účinnou rehabilitací. Své o tom ví pacienti akutního lůžkového rehabilitačního oddělení. Nemocnice pro ně nedávno zakoupila novou balanční plošinu vylepšenou o pohybový 3D senzor. A právě informace z pohybového senzoru jsou zpracovávány sofwarem a v reálném čase vizualizovány ve formě videohry, které je pacient součástí.
„Prostřednictvím balanční plošiny BoBo pacient ovládá pohyb objektů na obrazovce. Svou rovnováhou kontroluje pohyb aut, brání rozlití sklenice, posunuje kvádry z místa A do místa B a vidí hned výsledky své snahy na obrazovce. Říkáme tomu biofeedback. Pomocí motivace při hře docílíme zlepšení stability, pohybové plynulosti a reakční pohybové odezvy,“ vysvětluje primář akutní lůžkové rehabilitace MUDr. Tomáš Vilhelm. Podstata fyzioterapie je podle primáře vlastně velice jednoduchá. Vždy jde o to vyvolat jednoduchou nebo složitější pohybovou odpověď jako reakci na podnět. „Lidské tělo je plné čidel, kterým říkáme receptory. Ty každý zlomek vteřiny informují mozek o poloze kloubů, napětí šlach a svalů, o postavení lebky, o terénu, po kterém chodíme a mnoha dalších podnětech. Mozek tyto informace zpracovává a dává pokyn jednotlivým svalům, aby se zapojovaly tak, aby pohyb byl co nejefektivnější, nejekonomičtější, nejpřesnější a nejplynulejší. Může jít jen o pohyb prstu, pohyb vidličky s kouskem řízku k ústům nebo balancování na laně u provazochodce. U neurologických onemocnění nebo pooperačních stavů může být porušen přenos informací do mozku nebo naopak pohybová odezva. A právě zde se může velmi efektivně uplatnit BoBo Balance,“ dodává primář Vilhelm. Spojení fyzioterapie s moderními technologiemi je oblastí, ve které se chce lůžkové rehabilitační oddělení nadále rozvíjet. „Pevně doufám, že vám už v příštím čísle budu moci představit využití technologie virtuální reality ve fyzioterapii,“ uzavírá primář.